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Primary Geometry


4.0 ( 6640 ratings )
教育
开发 大胜 纪
自由

为什么人们更喜欢玩游戏,而不是学习?因为游戏给人带来快乐,而学习对于大多数人来讲,痛苦多于快乐。

我们尝试借鉴游戏的优点,来改造学习的方式,让学习更直观、更有趣、更高效,让学习和娱乐融为一体。

1. 任务关卡。任务给人目标,学习需要引导。我们将知识点精心设计成循序渐进的关卡,引导孩子们逐个去挑战,并在挑战中掌握知识;

2. 即时反馈。即时反馈给人指引,让孩子更清晰的知道哪里对了、哪里错了,大幅提高学习的效率,让孩子更擅长学习,从而提升成就感;

3. 直观模型。所谓一图胜千言,我们将各种概念、图像用模型表示出来,直观且可交互,为想象力装上翅膀;

3. 随机关卡。所有的关卡都有一定的随机特性,每次挑战都会不一样,避免死记硬背,引导孩子掌握真正的知识;

4. 更多主动与创造。学习不是被动的接受,更是主动的参与和创造,在大脑中构建自己的知识体系。我们将引入更丰富的交互方式,引导孩子们去创造,而不是简单的选择。

当前只提供了一年级的内容,后续会持续增加。已有的内容也会持续改进。

欢迎大家评论,提供宝贵意见,我们将积极改进!

让我们一起,给孩子的教育一点快乐和帮助!